第21章 远射的好处

作品:率土:全能型代练|作者:悬崖|分类:游戏|更新:2023-12-09 23:21:02|字数:4178字

白夜:“不会翻车。”

“即使翻车了,也有我在,怕什么?”

“老板你说是不?”

荒岛:“也是哦!”

“有白夜兄弟在,我还怕个锤子啊!”

“只是我还有一事不明。”

白夜:“老板你说。”

荒岛:“为什么要远射这么远呢?”

“贴脸打地不是更好吗?”

白夜:“如果我是一个不负责的代练,或者说我是一个野鸡代练。”

“那么我一定不会让你远射。”

“一定会选择贴脸打五级地。”

荒岛:“这是为啥?”

“难道这其中又有什么门道不成?”

白夜:“当然了。”

“老板要听一下吗?”

荒岛:“我第一次觉得开荒很有意思,听、听、听,这必须听。”

白夜:“好。”

“其实,这是另外的价钱,自己开荒可比说教轻松多了。”

而荒岛老板还不等云知白说完,直接一个大红包就甩了过来。

简直是太羞辱人了。

不过,这种羞辱对于云知白来说,自然是越多越好。

但云知白没有选择收款,这绝对不是因为他不喜欢这个大红包。

而是因为人情世故。

V信:

白夜:“老板客气了。”

“虽然这是另外的价钱,但是您却是另外,我的老板。”

荒岛:“为啥?”

白夜:“因为你刚才已经发了红包。”

“这个就退回去吧!”

荒岛:“好、好、好。”

“你这个兄弟我认了。”

一个大红包能有多少钱?

结识一个大老板值多少钱?

这孰轻孰重?

率土之滨的本质是一款大型社交游戏,代练和老板也是一种社交。

假如和一个老板打好关系,那么这个老板就会给你介绍单子。

而且最重要的一点是,老板的朋友基本上也是大老板。

V信:

荒岛:“白夜兄弟,为什么说代练不负责就不会选择远射?”

“这我真的有点不懂?”

“远射的好处很大吗?”

白夜:“任何事情都是双面性,远射也是一把双刃剑。”

“运用的好,即使双方一样的配置,也可以超不远射的人一大截。”

荒岛:“洗耳恭听。”

白夜:“打一块五级地每个武将可获得经验大概在1.1万左右。”

“但是远射呢,却可以获得1.5万,甚至是2万经验值。”

“唯一不同的是,时间和兵力的损失。”

“选择不远射,那么就是建造要塞贴脸打,打地时间会缩短很多很多。”

“贴脸打,大概打一块五级地就2分钟以内,武将体力一共就是100点。”

(以前的版本武将体力上限只有100。)

“也就是说这满体力也只可以打十次,而我们这个配置贴脸打10次五级地也是ok的,这期间完全是可以选择不征兵的。”

“也就是说二十分钟之后,武将也就没体力了,代练就可以选择征兵下线。”

“虽然新手保护间,每半个小时恢复10点体力,每小时恢复20点体力,恢复满体力也要5个小时。”

“这五个小时内,代练就可以选择休息。”

“如果选择远射五级地,那么这个代练也就不会有休息的时间了。”

荒岛:“这是为啥?”

白夜:“因为每次远射都是极限距离,那么定然是会有兵力上的损失。”

“兵力损失了,自然是需要征兵。”

“而且远射的话,那么行军时间一定是在10分钟左右。”

“征兵时间大概也要10来分钟,可能还不止。”

“征兵时间+远射时间,大概就是在30分钟左右。”

“而新手保护期间,30分钟恢复10点体力,10点体力可以行动一次。”

“这也就代表武将的体力根本用不完,武将的体力用不完,代练又如何能休息?”

荒岛:“嘶,我好像懂了。”

“但是远射又有什么好处?”

白夜:“第一点,我刚才说了经验值的差异。”

“不远射只能获得1.1万左右的经验值,远射的话就是1.5-2.0万。”

“取个中间值1.8万经验值。”

“1.8万-1.1万=7000经验值。”

“想一想同样的配置,可每打一次五级地都会7000经验值的差距。”

“10块就是7万,20块就是14万的差距。”

“14万的经验值又可以多升几级,也就代表可以比他人更快开六级地。”

“更快开六也就代表可以更快屯田,而六级地屯田可获得的资源,又是五级的两倍。”

“获得资源越多,兵营等级也就越高,那么又可以更快的打七、八、九级地。”

“打下高级地,屯田的资源又会有差距。”

“雪球越滚越大,差距自然也就越来越大。”

荒岛:“卧槽,白夜兄弟,你这让我怎么形容你了。”

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