第178章 Are You OK第一战(三)

作品:重生网游之星辰|作者:力量加三|分类:游戏|更新:2024-03-23 21:49:20|字数:4134字

“火力手1号,已进入CO。”

“火力手2号,已进入CO。”

“抓捕手2号,已进入CO。”

严速:“侦察手,报敌人位置。完毕。”

郭启航:“敌人还在小行星带4,完毕。”

“侦察手,抓梅丽尔级。抓捕手,跟我跃迁侦察手。完毕。”

“抓捕手2号,收到!”

严速的三个屏幕上,三艘护卫舰同时转向,加速,很快进入跃迁。

“侦察手报告,梅丽尔级已减速、反跳。完毕。”

严速:“高速环绕梅丽尔,等待抓捕手到位。完毕。”

“收到。”

护卫舰的跃迁速度是比较快的,严速屏幕上,六艘护卫舰的跃迁光芒正快速缩短,它们即将退出跃迁。

屏幕画面一闪,10个标记为红色减号的飞船出现,同时总览上同时刷出10个红减玩家ID。

让我们暂停一下,先来了解什么是红减。

我们都知道,在《星辰》游戏里,NPC公司对一名玩家或一个玩家公司,有声望的概念。

NPC公司的声望,开始时是0,最高可达10.0。其实,这个声望还可以是负数,最低可到-10.0。

完成NPC公司的任务,提升声望,这是大多数玩家在做的事。

然而,如果做了一些NPC公司不喜欢的事情,声望就会下跌。

例如,接了NPC公司的任务,逾期不去完成,或放弃任务。任务代理人就会不高兴,导致声望降低。

正常情况下,声望跌到0就不再下跌了。但是某些特殊情况,例如击毁该NPC公司的飞船,那么声望可以被扣成负数。

再举个例子,在王畅预定的维纳尔星域,未来玩家在那里刷古斯塔斯集团任务时,需要大量击杀凯撒帝国海军的战舰。

每击毁一艘凯撒帝国海军的战舰,凯撒帝国海军的声望都会下降少许。

久而久之,古斯塔斯集团任务党们,在凯撒帝国海军那里都是-10.0的最低声望。这些人只要一进C族帝国区,立刻会被凯撒帝国海军围攻。

当然,他们只会被C族海军围攻,如果去其他5国地盘,那5国的海军是不会攻击此玩家的。

以上是NPC公司的声望知识。

对于一家玩家公司来说,同样有-10.0到10.0的声望系统。

和NPC公司声望不同,玩家公司的声望是由该玩家公司的官员设置的。

设置声望是玩家公司的一种权限,拥有该权限的玩家公司官员,可以自由设定其他玩家公司在本公司的声望值。

前世通行的做法是:

1、如果是友好公会,就将其公会的声望值设置为正值,一般为设置成10.0。

2、如果是敌对公会,就将其公会的声望值设置为负值,一般为设置成-10.0。

3、如果不确定是敌是友,就设置为0,不设置视为0。

设置完声望后,本公司的玩家看到那家公司的玩家时,将显示为不同的图标。

例如,A公司将B公司的声望值设置为10.0,那么A公司的玩家,看到B公司玩家时,默认会看到一个蓝色方框,在方框右上标一个“+”。

简称蓝加。

B公司的声望值约正,蓝色颜色越深。

深蓝加代表最友好,浅蓝加代表一般友好。

这种靠颜色深浅来区分友好程度的设定,对玩家来说非常不直观,所以前世的惯例都是友好公司设10.0,不会设置什么3.0、4.0之类中间值。

对于A公司的玩家来说,当他看到蓝加玩家时,他可以安心地把人家当朋友。

需要注意的是,A公司玩家看B公司玩家是蓝加,不代表B公司玩家看A公司玩家也是蓝加。

只有B公司官员设定A公司声望也为10.0时,B公司玩家看A公司玩家才是蓝加。

事实上,在前世设定蓝加时,都是两个玩家公司的官员事先约定好,同时设定对方的声望为10.0,这一行为叫做“互设蓝加”。

说完蓝加,再说负数声望。

当A公司将B公司的声望值设置为-10.0,那么A公司的玩家,看到B公司玩家时,默认会看到一个红色方框,在方框右上标一个“-”。

简称红减。

B公司的声望值约负,红色颜色越深。

深红减代表最敌对,浅红减代表一般敌对。类似的,前世一般只会设-10.0。

和互设蓝加不同,红减由于代表敌对,所以不太可能两家公司说好我们一起设敌对。

往往是A公司先设B公司红减,B公司反应过来后,再报复性设置A公司为红减。

设蓝加和红减,和现实世界非常像。

两国交好,一般会共同签署友好条约。但两国交战,往往是A过先宣战B国,然后B国再宣战A国。

最后是声望0.0,在游戏里用一个白色框框表示。

当你看到一个白框玩家,代表着你所在的公司,对白框玩家所在公司没有任何看法。

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