第183章 狂飙突进的新伊甸之光公会(一)

作品:重生网游之星辰|作者:力量加三|分类:游戏|更新:2024-03-27 01:47:40|字数:4226字

201万,这一数字让新伊甸之光公会在玩家会员上,一举超越长城公会,成为《星辰》当之无愧的第一公会。

可惜,没有任何系统奖励。

游戏内也不提供任何形式的排行榜,来昭告第一公会。

除了公会圈子外,没什么人知道游戏内第一大玩家公司是谁。

本周,新伊甸之光公会净增加会员51万,其中绝大部分是新会员,另有一小部分是老会员的新角色号。

根据公会改革后的舰队制,新伊甸之光当前一共成立了180个舰队,平均每个舰队1.1万玩家。

截止到周日,201万玩家会员中的60%,在业务员们的鼓动下,将游戏角色迁移至特布特和寂静谷两星域。

其余40%玩家会员,他们中的有些人技能不够开三级巡洋舰,去0.0星区用处不大;有些人是帝国区任务党;还有些人因为一起玩的朋友在帝国区,所以不愿意去0.0。

粗略算来,新伊甸之光公会动员了超过120万玩家会员进入0.0星区,这些愿意去0.0的玩家会员基本都是《星辰》的高活跃度用户,平均日在线时间超过3小时。

根据秘书组提交的每日报告,2月15日这一天,新伊甸之光公会同时在线会员数的巅峰值是26.7万,其中在0.0星区的17.6万。

在进行了科学的工会内部频道规划后,秘书组能够很方便地统计出玩家会员的在线情况数据。

按照工作室新业务框架,180个舰队,背后是180个业务员小队为他们提供服务。

新业务框架执行前,新伊甸之光部只有90个业务员小队,现在是180个,意味着每个老业务员小队都在执行“裂变”计划。

事实正是如此,随着玩家会员人数暴增,新伊甸之光招募的新业务员人数也在暴增。

王畅向每个老业务员小队里,大量塞入新人,原10男业务员的小队,被扩充至24男8女的32人编制。

暂时,扩充后的32业务员小队,将在游戏中同时为两个舰队提供服务。未来32人将裂变为两个16人小队,分头为两个舰队服务。

就目前来说,新伊甸之光部是90个业务员小队,每小队配备32名业务员(实际到岗不足32人)。

截止15日,新伊甸之光工作室一共拥有约3000名业务员,其中后勤部250名编制已满员,特别行动部50人已满员,新伊甸之光部2700人(有缺口)。

考虑到游戏内玩家会员人数仍在以每天近8万人的速度疯涨,工作室显然需要招聘更多的业务员。

最近几天,新伊甸之光总经理李文和看着疯了一样上涨的每日入职实习业务员数字,心惊胆战。

如此疯狂招人,万一以后游戏里不挣钱了,那么多人的工资,会不会把公司现金流拉爆掉?

疯狂的扩张速度,给工作室带来了无数的问题。但是一切问题,被蓬勃发展的业务数据彻底掩盖。

在新出炉的业务员绩效奖金制度刺激下,新老业务员迸发出前所未有的工作热情。

新伊甸之光公会里,业务员是各舰队灵魂,他们既是后勤奶妈,也是带领玩家发财的领袖,更是传递游戏知识的导师。

在各大舰队,业务员拥有无与伦比的威望,他们组织的0.0星区生产活动,玩家从者云集。

绩效奖金改革前,玩家们的创收和业务员没关系。改革后,玩家为公会创造的价值,其1%将立刻以绩效点的形式体现。

为了绩效点,各业务员小队都拼了,想出各种办法,使出浑身解数来规划挖矿、刷怪、协助跑商等生产活动。

最终结果出乎意料的好。

以挖矿活动为例,按照现行制度,产出矿物玩家得90%(如果玩家是租号得72%),公会得9%,业务员小队得1%。

生产活动搞得越是轰轰烈烈,玩家、公会、业务员三者各自分得的收益越多。

对于玩家来说,他们得到了更多的NED、矿物、DKP,未来美好生活可期。

关键是在新伊甸之光公会一点也不无聊,始终有事可做,始终有人陪你打屁聊天。

对于业务员来说,1%的虚拟道具产出,工作室会每天安排专人在星辰币市场上套现,然后为每个人登记绩效点。

而绩效点等于绩效工资,虽然其中有一半要留到年底才发,但只要你不离职,这份钱总归是你的。

那么,这份绩效工资到底有多少呢?

让我们看一下业绩处于中游水平的竹笋小队的成绩。

竹笋小队服务的竹笋舰队,共有玩家会员人,本周这一万多位玩家,一共为竹笋小队创造了约绩效点。

绩效点,等价于竹笋舰队玩家创造价值的1%,在星辰币市场上套现换回星元。

由于竹笋小队尚未实施裂变,小队业务员人数按满编32人计算,每名业务员本周的平均绩效点接近3000。

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