第2章 历史遗留问题

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-10 08:28:27|字数:6198字

在先进文化和先进生产力的指引下,对付山越族的骚扰就变得充满乐趣,经验也开始疯狂的上涨,在短短的一个多月时间里我连上升十几级,我现在已经是赤壁之战时期数得着的自创武将——奋威将军“赤日晴岚”,在我所在的战区排名在200名之内,可以统帅180名士兵,距等级最高的玩家“人无我有”只有五个等级,统兵数只相差60人,再杀个三五千人我就能升级为振武将军,统兵数量也会越升至210人。

不只是我,就连我身边许多没有得到我真传的玩家也获得了相当大的收益,原本垫底的许多人竟然也有人跻身前2000名的行列。

我像飞毛腿一样的升级速度引起了众多高手玩家们的注意,他们纷纷打听我成功的秘诀,在没有大战发生的当今社会,能够连续一个月经验飞升一定是找到了练功的诀窍。我当然没有告诉他们我是在怎样恶劣的环境下成长的,在我的关照之下,原本留在当地的玩家全都守口如瓶,整个庐陵地区的人口没有出现大幅度的增长,只有一些原本从这里离开的人回到了故乡,投入到故乡的现代化建设中来,而那些听到风声慕名而来的玩家要想证明消息的准确性就必须像我一样用几天的时间徒步穿越绵延千里的茫茫大山。(三国游戏为了方便玩家的游戏,将更多时间用于作战,提供了传送功能,只要是曾经到过的己方城市,而且在该城市的中心界石做了记录,以后就可以通过使用飞翔之翼这种道具直接传送到该点。第一次前往某个城市必须徒步前往。有一个城市为例外,就是每个势力的首府,玩家无论出生在哪里,都可以用传送功能直接到达首府的中心位置。)

一般的玩家都会有一种误解,认为在大后方不会有什么机会上阵杀敌,所以70%以上的玩家都集中在曹操、孙权、刘备、刘璋、马腾这些主要势力的边境地区,大眼瞪小眼,时刻准备着发动第三次世界大战。

但是在曹操在北方站稳脚跟之后,孙刘联盟因为债务纠纷已经不像先前那样铁板一块,任何一方都不再具有独立消灭另一方的能力,在历史上,这是一个相对的稳定时期,战争转入相持阶段,电脑不会主动组织大规模的战役,单纯靠玩家自己,进攻由电脑和玩家共同守卫的城市,想取得战斗的胜利无异于天方夜谭,所以获得经验最丰厚的大型攻城战从人们的视野中消失了,取而代之的是无所不在的野外遭遇战,渗透与反渗透,偷袭于反偷袭,埋伏与反埋伏……身处交战区的玩家们成天在死亡的白色恐怖中痛并快乐着。

自古以来,敌死一千,自损八百,因为对手都是和自己一样的人类,在实力相近的情况下,杀敌的难度提高了许多,以前那样杀敌如切菜的日子终于一去不复返了。

而我所在的庐陵地区却不存在这样的问题,这里永远有绞杀不完的电脑NPC,在三国时期,东吴南部的山越族和曹魏西北的羌族和北方的犬戎族,蜀汉西南部云南属地的蛮族并称为三国时期四大问题民族,每一个都曾经困扰当地的汉族统治者数十年之久,在这里永远有打不完的战事和解决不完的民族问题。

虽然杀死一个少数民族的士兵经验比干掉一个汉族士兵低不少,而且在丛林中干掉一个山越士兵并不比干掉一个汉族刀兵容易,但是我宁愿一个人对付100个电脑NPC相对也不愿和10个跟我同级别的人类为敌。

勇猛的山越士兵自有他们的可爱之处,他们的AI绝对和他们的文化水平成正比,在摸清了他们的打法之后,他们凶悍的打法反而成为他们死亡的催命符。

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