第125章 能力评估

作品:英雄联盟之第四防御塔|作者:我真不正常|分类:游戏|更新:2021-12-29 13:18:07|字数:4512字

这……还真是神奇。

彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

【召唤师:Bnn】

【上单位能力判定:

压制:89(±5)

抗压:95(±4)

发育:92(±5)

支援:94(±4)

团战:96(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

下面还有另外四个位置的能力判定:

【打野位能力判定】

【中单位能力判定】

【AD位能力判定】

【辅助位能力判定】

这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

【打野位能力判定:

入侵:73(±5)

反侵:82(±4)

发育:76(±5)

支援:84(±4)

团战:94(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

【中单位能力判定:

压制:82(±5)

抗压:92(±4)

发育:87(±5)

支援:86(±4)

团战:96(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

【AD位能力判定:

压制:53(±3)

抗压:76(±6)

发育:61(±5)

支援:68(±4)

团战:56(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

上单玩多了去玩AD真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。

辅助的能力更惨,比AD还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……

【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】

在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

英雄熟练度……

彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“Loading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

【熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。】

它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。

【虚空恐惧:科’加斯】

【熟练度:】

他的英雄池里,排第一的还是他的大虫子,一直以来他玩得最稳最好的英雄。只不过这个版本已经不是肉坦版本了,他在LDL还能玩玩,升到LPL也不敢贸然选出来,怕坑队友。

但是这个熟练度让他又有了信心。还算可以的个人能力+高英雄熟练度,他又想拿出来试试看了。

熟练度第二高的,居然是锐雯,……汗,锐雯这个高人气英雄的登场率本来就一直居高不下,而且这个版本,由于征服者的缘故,她的登场率还提高了,所以不知不觉之间,他的锐雯熟练度就被带上去了那么多,不喜欢玩还真的感受不到。

但是赛场选这个英雄还是太冒险了,剑姬也是一样的道理。

天使、波比、狗头、鳄鱼、盖伦、武器……这都是他以前在rank里面玩得比较多的英雄,本身的熟练度都算不错,目前能带上场的英雄也就那几个。

【未来守护者:杰斯】

【熟练度:】

翻到杰斯,彦林的目光在他身上停留了好一阵子。

就是因为熟练度不高,所以对战BLG时,他才敢趁着自己的状态火热拿出来,并且还玩的肉装征服者。

什么时候他的杰斯熟练度才能达到出一身自信的输出装锤得对面头皮发麻的程度呢?

彦林自身的技能命中能力是83(±6),在77到89之间波动。他自认很水,加上杰斯熟练度的debuff,连炮的准确度真的一言难尽。

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