寻路术(初级、被动):减少25%地形对英雄所部移动力的影响。
告死者要去沼泽、山地、密林这种复杂的地形中发展。寻路术可谓是至关重要。
在这些地形上行军,同等距离消耗的行动力实在是太多了。
得到适合的职业天赋,小明高兴的接过巫妖提供的3颗建城基石放进管家空间。
那里比战略背包安全。战略背包里的东西在英雄战败时会随机掉落0-3件。
掉落的质量和数量取决去英雄战败得有多惨。
另外背包里的东西还有可能被高等级的盗贼盗走。还是管家空间安全一些。
做好了准备,巫妖发动随机传送魔法。
炫目的光华过后,岛上趋于平静,先知飘回自己的小屋。
小明也要等光华散去,才能仔细看看自己所在的位置。
全军所有兵种小腿以下都陷在沼泽地里。在这种地形行军确实应该消耗更多的行动力。
周围不见人迹,连条乡间小路也没有。视野范围内看不到任何一个建筑物。这也太偏僻了。
告死者起始的0级地图都没有这么穷。这里还不如0级地图呢。
小明也做了一个小实验,拿出一颗建城基石。系统提示此处不易建城。
该往哪里走呢?四周连一个参照物都没有。
小明四下里观察了良久,无从选择。倒是从告死者的生活技能里找到了解决办法-望气术。
作为见习的亡灵望气师,告死者可以通过望气判断周围死亡气息的浓度。这算是亡灵族的特殊“嗅觉”。
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