第33章 英雄联盟训练器

作品:游戏工厂|作者:2号写手|分类:游戏|更新:2019-05-14 02:38:09|字数:4546字

文羽打开电脑,随便选择了一场LPL的比赛录像,EDG对战RNG,并且用动态捕捉仪器的摄像头对准了显示器。随即链接到摄像头的那个黑盒子上的一排指示灯开始不停闪缩。

文羽召唤出一台新的温斯顿,开始分配任务。

“先编写一个简单的程序,将黑盒子中的数据分类,然后只筛选出人物ID相关的一切数据。重点选择出键盘以及鼠标操作的相关数据。”

游戏工厂中的所有机器人或者设备之间存在一个独有的局域WIFI网络。这个自带的独立网络可以让他们共享数据以及快速的传输数据。最牛的地方在于这个网络无法被现今的网络设备发现。但它又可以单向的向指定的设备发送数据。

温斯顿在接受到数据后,便开始快速的编写程序。

这其实只是一个很小的程序,也就10分钟左右的时间,温斯顿就将写好的小程序发送到了文羽的电脑上。

点开软件,几个熟悉的ID显示了出来,什么UZI,XIAOHU,Ray,ClearLove等等。

文羽随意选择了一个选手的ID,下面便显示出无数的鼠标和键盘的操作记录,以及相互之间的毫秒间隔时间。。

比如:右键102.166(40毫秒)左键283.441(85毫秒)。

键盘方面的记录,主要是Q,W,E,R,D,F,A,以及数字1-6。

不错,这套“数字动态捕捉仪”捕捉了这场比赛中的所有相关信息,而文羽只是用程序将里面职业选手的操作记录完全的提取了出来。

即使闭屏了其他不需要的数据,可一场30分钟的比赛,密密麻麻的数据还是看的文羽头昏眼花。

文羽将软件关闭,又对温斯顿下达了另外一个命令。

“制作一个打地鼠的小游戏,地鼠的出生点为一个100X50的长方形棋盘格。并且在界面的中下位置加入特殊地鼠,分别给他们取名为Q,W,E,R,D,F,A,以及数字1-6,并且将地鼠的出现位置,和职业选手的操作数据做一个关联匹配。”

分配好任务后,文羽又召唤出了一台新的温斯顿,这次他需要搭建网站了。

毕竟日后的项目会越来越多,自己研发的游戏也会越来越多,建立一个自己的网站一方面可以推销自己的游戏和业务,另一方面,文羽准备利用这个网站吸收自己的第一批用户。

网站的要求和主流网站几乎没有什么区别,但文羽在给温斯顿交代任务的时候还是重点提出了几个要求:加入销售商城,加入网站的会员制,以及网站的手机APP版本。并且在最后,要求温斯顿为用户加入一个特定的数据库接口。

网站制作工作已经分配完成,这个时候,一个简单的打地鼠小游戏也已经传输到了文羽的工作电脑上。

这个打地鼠的游戏界面UI看起来非常的简单,整个设计很像是超大加强版的扫雷。

游戏开始,这时占据了整个屏幕的小方格子里,一只只的地鼠开始快速的出现!

而文羽也开始疯狂的点击鼠标和键盘。

“我靠!是不是太快了。。眼睛完全看不清楚啊!”

游戏持续了5分钟,文羽已经累的满头大汗,老眼昏花,手指抽筋。

游戏结束后,弹出了一个统计数据。

打到地鼠的几率为30%。也就是说,10个地鼠,文羽也就能打到3个。

“温斯顿,加入2个速度控制选项,一个降低1倍速,一个降低2倍速。”

文羽揉了揉眼睛,不禁开始感叹起来。

“每次看职业选手打比赛,总觉得和自己打的也差不多,感觉自己上也能和职业选手55开,可真正把职业选手的操作还原出来才知道,这锅是铁打的。”

将速度降低2倍后,文羽再次进行了一轮游戏,游戏结束后,成功几率提升到了80%。

随后文羽又打开一台新电脑,让2台“数字动态捕捉仪”开始不断捕捉LPL以及LCK的比赛录像。

另一方面,文羽决定优化职业选手的操作数据,只保留经典操作,团战操作,对线击杀等重要的操作数据,而其他无关紧要的操作直接删除。这样短短5分钟的游戏时间,其实就包含了职业选手至少几十次以上的高难度操作。

这便是文羽开发的第一款功能游戏,姑且就叫他《英雄联盟训练器》。

这个功能游戏的原理其实很简单,就是通过反复的操作,让身体本能的去记忆住职业选手的操作手法,从而提高自己的操作水平。

至于这款游戏的灵感就是来自于华夏独有的凹槽字帖。这种临摹的方式,可以让小孩,或是青少年快速的找到写字的灵感。长时间的练习,手指,手腕都会发酸,发痛。一旦突破这道关口,脱离字帖的时候,就会发现自己的字迹有了突飞猛进的变化。

《英雄联盟训练器》同样如此,更主要的是,这款功能软件浓缩了职业选手的经典操作。1小时的练习强度,相当于进行了至少十多盘的游戏。虽然有些枯燥无味,但这种原始的身体记忆法,确实可以有效的提高操作水品。当然也仅限于操作技术,手速等等的提高。

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